Con GTA 6, Rockstar Games sembra voler fare un passo ulteriore rispetto al classico open world pieno di attività e missioni da spuntare. L’obiettivo, almeno dalle nuove informazioni condivise da Rob Nelson, è creare una Leonida dove il giocatore non si limiti a seguire ciò che gli viene indicato, ma possa costruire situazioni e conseguenze semplicemente decidendo come muoversi nel mondo.
La differenza potrebbe sentirsi soprattutto durante l’esplorazione. Jason e Lucia non saranno sempre incollati al giocatore e avranno una propria routine, mentre il loro rapporto potrà evolversi anche lontano dalle missioni. Passare del tempo insieme, rispondere ai messaggi o condividere una giornata fuori dal lavoro criminale potrà influenzare la loro relazione.
Ma è il comportamento del mondo a promettere la novità più interessante.
La polizia, ad esempio, non dovrebbe comparire magicamente ogni volta che viene commesso un crimine. Prima qualcuno dovrà accorgersi di ciò che è successo e dare l’allarme. A quel punto gli agenti potranno utilizzare le informazioni disponibili per cercare i responsabili: abbigliamento, automobile, aspetto e persino il fatto che stiano cercando una coppia. Cambiare veicolo, allontanarsi rapidamente o separarsi dal proprio complice potranno quindi diventare vere strategie di fuga.
Anche il sistema criminale sembra voler andare oltre il semplice caos. Il comportamento di Jason e Lucia verrà registrato attraverso un profilo criminale, mentre durante gli scontri sarà possibile scegliere diversi livelli di escalation, dalla minaccia all’eliminazione del bersaglio.
Rockstar vuole inoltre rendere meno prevedibile l’esplorazione. Non tutto passerà attraverso icone e indicatori: alcune situazioni potranno essere scoperte ascoltando una conversazione, osservando ciò che accade per strada o semplicemente decidendo di entrare in una zona invece di seguire l’obiettivo principale.
Persino il furto delle automobili sarà più articolato, con strumenti e sistemi da sbloccare durante l’avventura e uno smartphone capace di fornire informazioni sui veicoli.
Il punto, quindi, non sembra essere soltanto costruire la mappa più grande mai realizzata da Rockstar, ma fare in modo che quella mappa abbia abbastanza sistemi da continuare a sorprendere il giocatore.
Ed è probabilmente questa la vera scommessa di GTA 6: trasformare un semplice spostamento, una fuga improvvisata o una scelta apparentemente insignificante in qualcosa che possa generare una storia diversa per ogni giocatore.

