Quello che sembrava essere uno dei grandi progetti destinati a rafforzare ulteriormente il rapporto tra Hideo Kojima e PlayStation ha preso una piega completamente inattesa. Physint, il nuovo ambizioso progetto di Kojima Productions, è passato a Xbox, segnando un cambio di fronte piuttosto clamoroso per un gioco che, almeno inizialmente, sembrava avere in PlayStation il suo naturale approdo.
Dietro questa decisione, secondo quanto riportato da Jason Schreier su Bloomberg, ci sarebbe una valutazione molto meno romantica di quanto si potrebbe immaginare. Sony avrebbe infatti deciso di tirarsi indietro dopo aver analizzato costi, tempi di sviluppo e prospettive commerciali del progetto, arrivando alla conclusione che continuare a finanziare Physint non sarebbe stato più conveniente.Il problema principale sarebbe stato proprio l’enorme investimento necessario per portare a termine il gioco. Lo sviluppo avrebbe accumulato alcuni ritardi rispetto alle scadenze previste e, soprattutto, il budget sarebbe destinato a crescere sensibilmente. Tutto questo mentre l’uscita di Physint sarebbe ancora distante diversi anni.
Un investimento sempre più difficile da giustificare
A complicare ulteriormente la situazione ci sarebbero anche i risultati ottenuti dai precedenti lavori di Kojima Productions.Secondo le fonti citate da Bloomberg, Death Stranding e Death Stranding 2 non avrebbero raggiunto gli obiettivi di ricavi fissati da PlayStation. Un elemento che avrebbe inevitabilmente spinto Sony a interrogarsi sulla possibilità di continuare a investire cifre enormi in un’altra produzione di Kojima.
C’è poi una questione particolarmente importante: l’esclusività.
PlayStation non sarebbe stata disposta a sostenere un investimento nell’ordine delle centinaia di milioni di dollari per un titolo destinato a rimanere esclusivo soltanto temporaneamente. I precedenti, del resto, erano già abbastanza chiari: sia Death Stranding sia il suo seguito sono arrivati inizialmente sulle piattaforme PlayStation per poi approdare anche altrove.
E dal momento che la proprietà intellettuale rimane nelle mani di Kojima Productions, Xbox avrebbe avuto un’occasione decisamente interessante da sfruttare.
Xbox punta anche sul PC
Il passaggio a Xbox avrebbe inoltre una logica precisa all’interno della strategia multipiattaforma di Microsoft.
Physint potrebbe infatti essere distribuito sia su Xbox sia su PC, aumentando sensibilmente il pubblico potenziale del gioco. È una strada che si sposa bene con l’approccio adottato da Xbox negli ultimi anni e che, soprattutto, potrebbe permettere a Kojima Productions di valorizzare ulteriormente il mercato PC.
I precedenti Death Stranding hanno infatti dimostrato che esiste un pubblico disposto a seguire le produzioni dello studio anche al di fuori dell’ecosistema PlayStation.Ma l’accordo potrebbe essere ancora più ampio.Secondo le indiscrezioni, Xbox avrebbe messo sul tavolo anche una collaborazione legata ai diritti cinematografici e televisivi di Physint e OD, l’altro progetto sperimentale di Kojima Productions. Una prospettiva che si inserirebbe nella volontà di Xbox di trasformare le proprie proprietà videoludiche in franchise capaci di espandersi anche verso cinema e televisione.
Insomma, Physint non sarebbe semplicemente passato da una console all’altra: il progetto potrebbe essere diventato parte di una strategia completamente differente rispetto a quella immaginata al momento della sua presentazione.
E per PlayStation si tratterebbe senza dubbio di una perdita importante. Per Xbox, invece, l’arrivo di un progetto firmato Hideo Kojima rappresenterebbe un colpo di grande peso, soprattutto considerando l’ambizione e il potenziale commerciale di Physint.
La vicenda dimostra ancora una volta quanto il mercato videoludico sia cambiato: anche collaborazioni che sembrano ormai consolidate possono cambiare direzione quando entrano in gioco budget, tempi di sviluppo e ritorno sull’investimento.

